De laptopmarkt blijft AMD bedienen met zowel Athlon 64, Sempron als Turion-processors. Deze zullen echter wel allemaal in een Socket 754 zitten. De Athlon 64 en Sempron-processors zijn vooral bedoelt voor laptops die niet al te zuinig hoeven te zijn en min of meer bedoelt zijn om een desktop te vervangen. Door de overstap op een SOI 90nm-fabrikatieproces wordt er toch ook met deze processors een beetje energie bespaard. Het is goed om te zien dat van vele desktop-processors er ook een Mobile-versie is of komt.Voor laptops die het echter lange tijd moeten uithouden op een lading, heeft AMD de Turion. Deze lijn zal vanaf het derde kwartaal van dit jaar worden uitgebreid met een zevental nieuwe modellen. De eerste is een 2GHz Turion MT-37, het 25W-broertje van de huidige 35W Turion ML-37. Hierna zullen 25W en 35W Turion-processors met 512kb en 1MB L2-cache worden geïntroduceerd op snelheden, variërend van 2GHz tot en met 2,4GHz. In dezelfde periode zullen ook een aantal low-power Sempron processors het licht zien. Deze zullen net als de Turion MT-serie maar maximaal 25W aan energie verbruiken.
De Opteron-roadmap laat maar weinig veranderingen zien. Slechts drie nieuwe processors zullen in het derde kwartaal van dit jaar worden geïntroduceerd. Deze zullen allemaal op 2,8GHz draaien en een enkele core hebben. Het grote verschil tussen de drie is het platform waar ze op draaien. De Opteron 154 zal gebruikmaken van standaard Socket 939-moederborden, waarmee hij dus direct de concurrentie aangaat met de Athlon FX-57. De andere twee zijn geschikt voor dual-processors systemen (254) en multi-processor systemen (854).'Dat de concurrentie er zich maar bij neerlegt: Google is heer en meester in het komende computertijdperk.' Dat is de conclusie van Skrentablog op basis van de geschiedenis van de computerwereld en de huidige situatie.
Google op mobiel schermpjeAnalisten scharen Google in het rijtje van bedrijven dat begon met IBM, dat de computermarkt ruwweg van 1950 tot 1980 domineerde, en Microsoft, dat de fakkel in '84 van IBM overnam om in 1998 zijn absolute leiderspositie te zien verzwakken. Sinds 2001 schijnt er echter nieuw licht aan het monopoliefirmament, aldus de Skrenta-blogger. De schrijver is ervan overtuigd dat concurrenten en nieuwkomers zich moeten realiseren dat Google niet de concurrent is, maar de 'omgeving' waarin ze zich zullen moeten handhaven. Zo zou Yahoo volgens hem 1,5 miljard dollar extra kunnen verdienen door zich te profileren als distributeur van Adwords in plaats van Google te bestrijden. Dat Googles positie daardoor alleen maar versterkt zou worden, lijkt de blogger niet te deren.Kenmerkend voor de macht die Google heeft, is de structuur van het internet. Dat is volgens de auteur van Skrentablog namelijk geen boomstructuur of spinnenweb, maar een grote voordeur met de naam Google, die de surfer overal naartoe kan leiden. Daarmee wordt er enigszins afbreuk gedaan aan de marktaandelen van concurrenten als Yahoo en Live Search, maar de meeste bedrijven ontvangen zowat zeventig procent van hun bezoekers via die Google-voordeur. 'Hoe groter Google wordt, hoe beter voor die bedrijven', is dan ook de conclusie van de blogschrijver.
Ook het feit dat Google zo gemakkelijk geld lijkt te verdienen heeft te maken met die toegangspoort tot het internet. Terwijl gemiddelde cpm zowat vier tot vijf dollar bedraagt, klokt Google af op 90 tot 120 dollar opbrengsten per duizend weergegeven advertenties. Nu Google zowat de referentie is om het internet te doorzoeken, zal het die macht volgens Skrentablog zeker gebruiken om ook de rest van de internetters te bereiken die nog niet over de streep gehaald zijn. Zoektochten naar online winkels, financiële informatie, foto's, mail en sociale netwerken zijn de sectoren bij uitstek waar het bedrijf al druk bezig is zich te profileren en een weg naar binnen te banen.Het artikel haalt nog een aantal redenen aan die de toekomstige opmars van Google moeten illustreren. Daarnaast wordt terloops even beargumenteerd waarom Microsoft wel een belangrijk bedrijf zal blijven, maar eigenlijk geen speler van betekenis is op de online markt. Daarbij wordt verwezen naar IBM, dat ¨¦¨¦ns het grootste computerbedrijf was maar nu zijn laptop- en pc-divisie gewoon afgestoten heeft. Het probleem is dat IBM en consumenteninternet geen affiniteit met elkaar hebben en aangezien ook pc software en websites niets met elkaar te maken hebben, ziet Skrentablog de toekomst voor Microsoft somber in. Het slotwoord is dan ook duidelijk, maar zal niet door iedereen enthousiast onthaald worden: 'Grote bedrijven zullen in de toekomst in Googles 'framework' werken, terwijl de kleintjes van de nichemarkten die overblijven zullen profiteren'.
Het Amerikaanse OnLive wordt een dienst waarbij games draaien op servers van OnLive, die het resultaat als video naar de pc van spelers terugzenden. Daardoor zou een eenvoudige pc volstaan om geavanceerde games te spelen.Logo OnLiveDe Amerikaanse incubator Rearden Labs koos de Game Developers Conference, die momenteel in San Francisco gehouden wordt om de dienst OnLive te presenteren. Die moet het mogelijk maken om grafisch zwaarwegende games als Crysis te spelen op een simpele pc of laptop. De te spelen game draait op de servers van OnLive, die alleen de input van muis en keyboard oppikt van de pc van de speler. Het resulterende beeld wordt gestreamed naar de pc van de speler teruggestuurd. De beeldkwaliteit wordt daarmee bij OnLive niet bepaald door processor en grafische kaart, maar door de snelheid van de internetverbinding. De vertraging die optreedt bij het verzenden van informatie van en naar de servers van OnLive kan volgens de Rearden Labs beperkt blijven tot 1ms, wat acceptabel zou moeten zijn voor het spelen van snelle actiespellen.
Rearden werkt al zeven jaar in het geheim aan de dienst. In die tijd heeft men een eigen video-compressietechniek ontwikkeld die het mogelijk zou maken om de resolutie van de videostream aan te passen aan de snelheid van de internetverbinding van de gamer. Volgens Rearden is het met een account van 1.5Mbps al mogelijk om beeld te krijgen dat vergelijkbaar is met dat van de Wii. Voor beeld hdtv-niveau is een verbinding van 5Mbps nodig. In de VS, waar OnLive tegen het einde van 2009 van start moet gaan, beschikt een kwart van de huishoudens over een dergelijke account, terwijl 70% een account van 2Mbps of sneller heeft. Rearden wil de gamedienst ook buiten de VS aan de man brengen, maar denkt daarbij in eerste instantie aan Azië, waar veel op simpele pc's in internetcaf¨¦'s gegamed wordt. Over een introductie in Europa laat Rearden zich niet uit. OnLive kan overweg met Windows en Mac OS X, maar Rearden gaat ook een zogenaamde MicroConsole leveren, waardoor de games ook op een hdtv te spelen zijn. Het kleine kastje heeft een hdmi-uitgang en een optische uitgang voor het geluid. Bovendien kan de MicroConsole overweg met Bluetooth, zodat er met andere speler gepraat kan worden - wat ook mogelijk is als er gespeeld wordt via Windows of OS X. Prijzen van de MicroConsole en het maandelijkse abonnement op OnLive zijn nog niet bekend, al denkt Rearden dat de MicroConsole ongeveer hetzelfde gaat kosten als een Wii.
Volgens Rearden is het relatief simpel om bestaande games geschikt te maken voor OnLive: dat zou hooguit enkele weken kosten. Het bedrijf heeft de steun van een aantal grote speluitgevers. Zo zouden er naast Crysis al vijftien games in de b¨¨taversie van de dienst te spelen zijn, al is niet bekend welke. Uitgeverijen als Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive en Codemasters hebben hun medewerking al toegezegd. Alleen Activision Blizzard houdt zich nog afzijdig. Over de hardware die OnLive zelf gebruikt om de games op te draaien, laat men zich niet uit. AMD maakte in januari overigens bekend dat het een supercomputer bouwt die gaming via cloud-computing mogelijk moet maken.
De grote man achter OnLive en Rearden Labs is Steve Perlman, die zijn sporen verdiende bij zowel Apple als Microsoft. Bij eerstgenoemde stond hij aan de wieg van QuickTime. Perlman was ook verantwoordelijk voor WebTV, de dienst die hij later verkocht aan Microsoft en nu als MSN TV door het leven gaat. Na die verkoop startte Perlman Rearden Labs, een incubator waaronder ook Mova valt, dat motion-capture doet voor filmstudio's en daarbij gebruik maakt van een 3d-camera die ontwikkeld is door Perlman. De techniek is vooral geschikt voor het vastleggen van gezichten en werd gebruikt voor de film The Curious Case of Benjamin Button.
Volgens Heise heeft Intel in Duitsland het toepassingsbereik van het beschermde 'intel inside'-logo sterk uitgebreid in een nieuwe merkregistratie. In een eerdere registratie bleef het intel-inside-stickerplakdomein 'beperkt' tot computers en processors, halfgeleiders, geheugen, computercomponenten, interfaces en software op machinaal te lezen datadragers. De nieuwe registratie heeft echter veel weg van een trefwoordenregister in een elektronicacatalogus. Naast computers, computerhardware, halfgeleiders, microprocessors en andere halfgeleidercomponenten, ic's, communicatie- en netwerkchips, computerchipsets, moederborden en -kaarten, microcomputers, workstations, programmeerbare processors, notebooks en laptops, draagbare computers, zakcomputers, pda's, firmware en besturingssystemen, computer- en telecommunicatie-netwerkhardware, servers, netwerkadapters en -kaarten, switches, routers, draadloze en niet-draadloze modems en communicatiekaarten en -apparaten, mobiele telefoons, radiotelefoons en communicatieapparaten, wordt nu ook consumentenelektronica in bredere zin aangewezen als mikpunt voor het gekende vignetje. Van het 'Intel inside'-logo zouden vijf varianten gedeponeerd zijn.
Intel Inside logoDat heeft natuurlijk ook te maken met Intels 'Digital Home'-plannen; Intel laat daarbij vrijwel geen productcategorie onbenut. Genoemd worden computerrandapparatuur, hardware, software en randapparatuur voor gebruik in combinatie met entertainmentelektronica, computergestuurde en draadloze entertainmentelektronica, hardware en software voor gebruik met individuele, interactieve tv-programmering en randapparatuur voor individuele, interactieve tv-programmering, tv's, vcr's, dvd- en cd-spelers en -recorders, dvd's, cd's, radio's, walkie-talkies, hifi-stereosets, luidsprekers, digitale fotocamera's, digitale camcorders, externe afstandsbedieningen voor computers en entertainment-elektronica, breedbeeldschermen, plasmaschermen, draadloze apparatuur voor het verbinden van computers en computernetwerken met andere elektronische apparaten en daarbij diverse accessoires, onderdelen en verbindingsonderdelen en testapparatuur voor bovengenoemde producten.
Volgens Heise zijn de toevoegingen 'dvd' en 'digitale fotocamera's' opmerkelijk, omdat onlangs de exploitanten van de websites www.dvd-inside.de, www.movie-inside.de en www.foto-inside.de door Intel gesommeerd werden deze domains op te heffen. Opvallend is de volgorde van handelingen hierin: op 21 september deponeerde Intel zijn vernieuwde merkenregistratie, om een dag later de genoemde domeinbeheerders de sommatie te bezorgen. Het heeft er alle schijn van dat intel zijn al langer bestaande plannen om in de home-entertainment-sector te stappen gaat uitvoeren. Binnenkort kunnen we dus wellicht ook op videorecorders en entertainment-pc-derivaten een 'intel-inside'-logootje verwachten.
- (cliquez ici pour suivre le lien)
- (cliquez ici pour suivre le lien)
- (cliquez ici pour suivre le lien)